Toinen kannanotto: Käsityön opettaminen vastaa 2000-luvun taitojen vaatimuksiin
- 2000-luvun taitoihin on luokiteltu luovuus ja ajattelun taidot
- Luovuus edeltää innovaatiota (Piirto)
- Luovuutta ja flowta edeltää tarpeeksi hyvä taitotaso (Csikszentmihalyi)
- Luovan käsityön opettaminen vahvistaa näitä tarvittavia taitoja
Jos
haluamme kasvattaa oppilaistamme hyödyllisiä kansalaisia ja
työntekijöitä, on otettava huomioon, että nykyiset oppilaat tulevat
tekemään hyvin todennäköisesti
erilaista työtä ja tarvitsemaan erilaisia taitoja kuin aiemmat
sukupolvet. Näistä tulevaisuuden taidoista puhutaan myös 2000-luvun
taitoina (21st century skills). 2000-luvun taidoista puhutaan teknologian
ja robotiikan lisääntyessä ja töiden sekä niihin vaadittavien taitojen
muuttuessa. Kun teknologia, digitaalisuus, robotiikka ja automatiikka
muuttavat työnkuvia ja moni työ automatisoituu, on pohdittava, millaisia
taitoja ihmiset tarvitsevat 2000-luvulla. Ja millaisia ovat ne
henkilöt, jotka näitä taitoja tarvitsevat.
![]() |
| e-tekstiili-työ in progress. Kuva: Iina Pärssinen |
Nykyisten peruskoulun oppilaiden (ja joidenkin heitä vanhempienkin) voidaan sanoa olevan diginatiiveja. Diginatiivit ovat termin lanseeranneen Prenskyn
(2001a) mukaan kuin natiiveja digitaalisen kielen puhujia
digitaalisessa maailmassa, verrattuna “digitaalisiin maahanmuuttajiin”,
jotka eivät ole kasvaneet koko ikäänsä digitaalisen maailman
ympäröivänä. Digitaalisten maahanmuuttajien on taas täytynyt adaptoitua
ja opetella digitaalista maailmaa tietoisesti. Suurin osa opettajista,
jotka opettavat diginatiiveja ovat digitaalisia maahanmuuttajia, jolloin heidän tulisi huomioida ja reflektoida jatkuvasti omaa opettamistaan oppilaiden oppiessa osittain myös eri tavoin.
Diginatiivit ovat pienestä pitäen altistuneet teknologialle,
sosiaaliselle medialle ym. ja se on tullut luonnolliseksi osaksi arkea
toisin kuin heidän vanhemmilleen. Diginatiivisuus ei kuitenkaan tarkoita
sitä, että diginatiiveilla teknologian käyttö sujuisi luonnostaan eikä
sitä tarvitsisi opetella, vaan sitä, että he ovat syntyneet ja eläneet
koko elämänsä digitaalisen maailman keskellä ja se on vaikuttanut heidän
tapaansa ajatella ja oppia. (Prensky 2001a & 2001b; Autry & Berge 2011; Kupiainen 2013.)
Diginatiivit
siis oppivat eri tavalla kuin aiemmat sukupolvet. Myös teknologian ja
robotiikan yleistyessä ja muuttaessa työelämää, taidot, joita heidän
tulisi oppia pärjätäkseen tulevaisuuden työ- ja arkielämässä, ovat
erilaisia kuin nykyisin. Yksi näistä 2000-luvun taidoista on luovuus,
jonka harjoittaminen ei tarkoita vain ja ainoastaan taiteen tekemistä. Luovuus ei ole vain uusien ideoiden luomista:
se on edellytys innovaatioille (Piirto 2011). Jo 1993 julkaistussa
Käsityökasvatuksen perusteet –opuksessakin kommentoidaan
käsityönopetuksen täytyvän auttaa oppilasta kehittämään “- - työnsä
luovaa, itsenäistä suunnittelua ja rationaalista työskentelyä”
vastauksena muuttuvan työn vaatimalle tietotaidolle (Suojanen 1993).
Tämä pitää mielestämme yhä paikkansa. Haluammekin argumentoida, että luovuuden ottaminen mukaan (tai pitäminen mukana) käsityön opetukseen tukee myös 2000-luvun taitojen kehitystä ja siten myös elämä- ja työelämätaitoja.
![]() |
| Saori-kudottu seinävaate Kuva ja työ: Iina Pärssinen |
Luovuus ei ole ihmisen päänsisäinen tapahtuma vaan ihmisen ajatusten ja sosiokulttuurisen kontekstin vuorovaikutusta (Csikszentmihalyi 1996, 23). Csikszentmihalyin mukaan luovuus voidaan määritellä miksi tahansa teoksi, ideaksi tai tuotteeksi, joka muuttaa jo olemassa olevaa
elämäaluetta (domain). Luova ihminen siis muuttaa jotain tiettyä elämän
aluetta omilla ajatuksillaan tai teollaan. (1996, 28.) Mitä
edellytyksiä on sitten luovuuden saavuttamiselle käsitöissä? Luovuus
tarvitsee henkiinheräämiseksi paljon aikaisempaa osaamista (käsitöissä
juuri niiden erilaisten tekniikoiden osaamista), tietoa (käsitöissä
tietoa materiaalien ominaisuuksista ja käyttäytymisestä) sekä luonnollisesti
hyviä materiaaleja ja työvälineitä. Tekijä ei voi tietää luovan
prosessinsa lopputulemaa, joten hän tarvitsee itseluottamusta ja uskoa
siihen, että lopputulos kuvastaa aiottua (Lonka 2015, 194). Tietenkin luovan prosessin aikana ajatukset voivat muovautua ja muuttua. Sille on annettava mahdollisuus.
![]() |
| Astetta luovempi asetti. Kuva ja työ: Iina Pärssinen |
- Iina ja Laura
Lue myös ensimmäinen kannanotto: Vastakkainasettelun aika on ohi!
Ja kolmas kannanotto: Käsityön hyvinvointia vahvistavia vaikutuksia tulee myös korostaa
Lue myös ensimmäinen kannanotto: Vastakkainasettelun aika on ohi!
Ja kolmas kannanotto: Käsityön hyvinvointia vahvistavia vaikutuksia tulee myös korostaa
Lähteet:
Autry, A. J. & Berge, Z. (2011). Digital natives and digital immigrants: Getting to know each other. Industrial and Commercial Training, 43(7), pp. 460-466.
Csikszentmihalyi, M. (1996). Creativity: Flow and the psychology of discovery and invention. New York: HarperCollinsPublishers.
Kupiainen, R. (2013). Diginatiivit ja käyttäjälähtöinen kulttuuri. Widescreen 1/2013. http://widerscreen.fi/numerot/2013-1/diginatiivit/
Lonka, K. (2015). Oivaltava oppiminen (1. painos ed.). Helsingissä: Otava.
Piirto, J. (2011). Creativity for 21st century skills: How to embed creativity into the curriculum. Rotterdam: SensePublishers.
Prensky, M. (2001a). Digital Natives, Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), pp. 1-6.
Prensky, M. (2001b). Digital Natives, Digital Immigrants Part 2: Do They Really Think Differently? On the Horizon, 9(6), pp. 1-6.
Suojanen, U. (1993). Käsityökasvatuksen perusteet. Porvoo: WSOY.
Suojanen, U. (1993). Käsityökasvatuksen perusteet. Porvoo: WSOY.
Uusikylä, K. (2012). Luovuus kuuluu kaikille. Jyväskylä: PS-kustannus.







Kommentit
Lähetä kommentti